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AR~アサルトライフル~武器一覧 ※左クリックで説明と管理人的解説が見れます。 AK74 AN94? FA-MAS? G3A3? G36C? K2? M4A1? M16A2? SIG551? Steyr_AUG? TYPE89? TYPE97? 武器爆弾,期間限定武器→ 武器爆弾001EVL_G36C? 武器爆弾003EVL_SIG551? 武器爆弾005EVL_M16A2? 武器爆弾006EVL_K2? 武器爆弾007EVL_AUG? 期間限定武器RED_FA-MAS? 期間限定武器GOLD_AK47S? 期間限定武器GOLD_M4A1? 期間限定武器ALCAD_M4A1?
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クサンロング・アサルトライフル DPSがスナイパーライフルのヘッドショットをゆうに超えた、究極の中華アサルト。装弾数は怒涛の36発で、DLCでも十分にやっていける。 ミニクエスト「Jiggs Loot」にて入手。 リンク:武器・中国軍アサルトライフル
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ライフル:FN FNC 口径 :5.56mmX45 全長 :776/997mm 重量 :4160g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% カービンタイプ 解説: ライフル:FN SCAR L 口径 :5.56mmX45 全長 :620/850mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:FN SCAR H 口径 :7.62mmX51 全長 :770/997mm 重量 :3950g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :11 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$25 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:H&K G11K3 口径 :4.7mmケースレス 全長 :755mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :20 価格 :$15000 弾倉数 :45X2 弾倉価格:$100 至:-30 近:-20 中:±0 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-5 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv1標準装備 マガジンは2本装着可能(弾倉交換は別々の行動とする) 命中判定90%以上で《ファンブル》 バースト射撃時、命中+10% ライフル:H&K G36 口径 :5.56mmX45 全長 :758/998mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/2/フル 入手値 :6 価格 :$2500 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-16 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K G36C 口径 :5.56mmX45 全長 :500/720mm 重量 :2850g 射程 :250m モード :セミ/2/フル 入手値 :8 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-33 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K HK416 口径 :5.56mmX45 全長 :686/785mm 重量 :3350g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203及びH&K・AG36装着可能 ライフル:FR オーディナンス MC51 口径 :7.62mmX51 全長 :625/806mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:S.T.A.R.21 口径 :5.56mmX45 全長 :725mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-28 近:-18 中:+2 遠:-28 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv2標準装備 二脚架標準装備 二脚架使用時、狙撃及び遠距離に+10% ライフル:マイクロガリル 口径 :5.56mmX45 全長 :445/690mm 重量 :3000g 射程 :200m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :35 弾倉価格:$12 至:-47 近:-27 中:-7 遠:-47 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:AN94 アバカン 口径 :5.56mmX39 全長 :728/943mm 重量 :3850g 射程 :350m モード :セミ/2/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-10% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 バースト射撃に+10% フルオートの1射目の射撃に+10% BG15装着可能 ライフル:AK104 口径 :7.62mmX39 全長 :586/824mm 重量 :2900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-47 近:-22 中:-1 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AK108 口径 :5.56mmX45 全長 :695/943mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ4A-02 口径 :9mmX39 全長 :500mm 重量 :2800g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-31 近:-21 中:-1 遠:-31 貫通力 :4 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:亜音速弾使用 サプレッサー使用時、サプレッサーと累積して消音Lv+1 BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ1 口径 :7.62mmX39 全長 :700mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-41 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKM 口径 :7.62mmX39 全長 :876mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$250 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKMS 口径 :7.62mmX39 全長 :657/895mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AS Val 口径 :9mmX39 全長 :615/875mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-44 近:-24 中:-4 遠:-34 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:専用サプレッサー標準装備 消音Lv+3 亜音速弾使用 ライフル:89式小銃 空挺部隊仕様 口径 :5.56mmX45 全長 :670/920mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:SAR21 口径 :5.56mmX45 全長 :805mm 重量 :3800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+3 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:スコープLv1標準装備 射撃ファンブル表で受けるダメージを3点軽減 M203装着可能 ライフル:SIG552 口径 :5.56mmX45 全長 :504/730mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-37 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M16A3 口径 :5.56mmX45 全長 :1000mm 重量 :3500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203装着可能 モード・セミ/バーストのM16A4仕様も存在する ライフル:HK MX29 口径 :5.56mmX45 全長 :890mm 重量 :5500g 射程 :350m モード :セミ/3/フル 入手値 :25 価格 :$20000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説:標準装備:レーザーサイト、ダッサイト、暗視装置、スコープLv3 左記の装備類には要バッテリー バッテリー 稼働時間:4時間 交換:1ラウンド 携行値1X1 充電:余剰スロット「1」 20mmエアバーストグレネードランチャー標準装備 装弾数6 その他詳細はXM25と同様 ライフル:CornerShot ARP 口径 :5.56mmX45 全長 :850/1000mm 重量 :4500g 射程 :250m モード :セミ/3 入手値 :16 価格 :$5000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-60 近:-30 中:-10 遠:-40 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:連続稼動時間220分 バッテリー交換1ラウンド バッテリー携行値1X1 完全遮蔽状態から射撃可能 レーザーサイト、フラッシュライト、スコープLv3標準装備 完全遮蔽状態時、行動でモニターを覗かない場合-40% 抜き打ち不能 ライフル:ステアー AUG A3 口径 :5.56mmX45 全長 :740mm 重量 :3700g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:スコープLv2 フラッシュライト 標準装備 フラッシュライトはM203と交換可能 ライフル:FN FAL PARATROOPER 口径 :7.62mmX51 全長 :736/960mm 重量 :3770g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1300 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:FN FAL SAS 口径 :7.62mmX51 全長 :340mm 重量 :2000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-37 近:-27 中:-17 遠:-62 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:81式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :955mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$100 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-56 近:-36 中:-16 遠:-36 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:81式歩槍I型 口径 :7.62mmX39 全長 :750/955mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$120 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-48 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:86式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :663mm 重量 :3600g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-42 中:-22 遠:-52 貫通力 :6 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-50% 解説: ライフル:95式歩槍 口径 :5.8mmX42 全長 :746mm 重量 :3250g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:9A-91 口径 :9mmX39 全長 :385/604mm 重量 :2400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$800 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-29 近:-9 中:-9 遠:-39 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-25% 解説:亜音速弾使用→サプレッサー装着時消音Lv+1 《弾薬変更》 [5.56mmX39Russian] 至-39 近-19 中-19 遠-39 必要筋力7 貫通・威力はAK74参照 [5.45mmX45NATO] 至-41 近-21 中-21 遠-41 必要筋力7 貫通・威力はM16参照 [7.62mmX39Russian] 至-54 近-24 中-24 遠-54 必要筋力8 貫通・威力はAK47参照 ライフル:VSK-94 SniperCarbine 口径 :9mmX39 全長 :900mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :20 価格 :$1000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-43 近:-13 中:-13 遠:-33 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】±0% 解説:スコープLv2、または暗視スコープLv1標準装備 専用サプレッサー標準装備:消音Lv+2 亜音速弾使用:消音Lv+1 合計+3 ライフル:A-91M 7.62mm 口径 :7.62mmX39 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :280m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:A-91 5.56mm 口径 :5.56mm 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$550 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:Vz58P 口径 :7.62mmX39 全長 :845mm 重量 :3100g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-49 近:-29 中:-9 遠:-29 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-5% 解説: ライフル:Vz58V 口径 :7.62mmX39 全長 :632/840mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$450 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-46 近:-31 中:-11 遠:-41 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 口径 :5.56mmX45 全長 :615/850mm 重量 :3200g 射程 :280m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$650 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:-11 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :435/675mm 重量 :2800g 射程 :200m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$850 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-43 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説: ライフル:Valmet Rkm62/76 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :3900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$600 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:SAKO M95 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :4300g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G41A2 口径 :5.56mmX45 全長 :997mm 重量 :4400g 射程 :275m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K G41A3 口径 :5.56mmX45 全長 :800/985mm 重量 :4100g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G3KA4 口径 :7.62mmX51 全長 :711/895mm 重量 :4100g 射程 :375m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-47 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:H&K HK417 口径 :7.62mmX51 全長 :814/895mm 重量 :3800g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-46 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K HK417 50mag 口径 :7.62mmX51 全長 :814/985mm 重量 :4000g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2000 弾倉数 :50 弾倉価格:$25 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K HK417 20inch 口径 :7.62mmX51 全長 :1020/1100mm 重量 :4300g 射程 :450m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-56 近:-26 中:-6 遠:-26 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ Rx4 Storm 口径 :5.56mmX45 全長 :943mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-15 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説: ライフル:ベレッタ AR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :998mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :4 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ SCR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :647/876mm 重量 :3800g 射程 :270m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:-1 遠:-31 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:64式小銃 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :990mm 重量 :4500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$10000 弾倉数 :30 弾倉価格:$30 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CIS SR88A 口径 :5.56mmX45 全長 :960mm 重量 :3700g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :1 価格 :$700 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-22 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:セトメ モデロC 口径 :7.62mmX51 全長 :1023mm 重量 :4750g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0% 解説: ライフル:セトメ モデロL 口径 :5.56mmX45 全長 :945mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1300 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:セトメ モデロLC 口径 :5.56mmX45 全長 :665/860mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-34 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:StG57 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6000g 射程 :500m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :24 弾倉価格:$20 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】±0 解説:二脚架使用時遠距離+10% フルオート射撃時、命中ー20% ライフル:SIG SG556 口径 :5.56mmX45 全長 :840/930mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$900 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:L85A2 口径 :5.56mmX45 全長 :785mm 重量 :4800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-23 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル ライフル:L85A2 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :556mm 重量 :4400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-26 近:-26 中:-6 遠:-46 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル
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アサルトライフル #norelated
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特徴 格闘アーツアサルトハンマー アサルトバスター 射撃アーツファイアグレネード レイジングブラスト バーストグレネード シュートダウン クイックキャノン グレネードラッシュ 弱体アーツバトルクライ デコイショット フラッシュグレネード 強化アーツパワードダイブ ラストウォー オーラアーツノーメディック ガンフォース オーバースペック ※RCT=リキャストタイム 特徴 一番最初に持つことになる射撃武器。 全体的に装弾数が多くオートアタックのリキャストが短いが、攻撃力とTP上昇値が低いのが特徴。 どちらかといえば攻撃より補助向きなアーツが多い。 射撃武器だが格闘アーツを2つ持ち、アーツの種類が合計16と全武器の中でぶっちぎりの一位を誇る。 そのためアーツ構成の自由度が高く、攻撃系中心、転倒系中心、補助系中心と様々なタイプに振り分けることが可能。 ヒート属性や転倒に絡んだアーツが多いので、相性の良い格闘武器はロングソードとシールドあたり。 しかし前述の通り、基本どんな型にもできるためどの格闘武器とも組み合わせることができる。 アサルトライフルが使用できるクラスはドリフター、アサルト、サムライガン、ジェネラルソードで、ジェネラルソードをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 アサルトライフルを使用するキャラはイリーナ、グイン、HB、アクセナの4人であり、それぞれ格闘武器が異なるためタイプも異なっている。 固有アーツはイリーナの「クイックキャノン」、グインの「グレネードラッシュ」、アクセナの「オーバースペック」の3つ。 HBとアクセナ、及びアーツ「オーバースペック」はDLCを購入しないと使用することができない。 また特筆すべき武器として、アクセナのDLCのキズナクエスト「ニュースター」で入手できるものにラムジェットというものがある。 この武器は攻撃力が1、装弾数が3発、リキャストが10秒となっている代わりに、TP上昇が1発300という極端な性能をしている。 この武器はほぼTPを回収するため専用の武器といったところで、このまま使っても十分にTPを回収することができる。 しかしなによりも強いところは、この武器にデバイス「マガジン増加」を付けて装弾数を上げることにある。 「マガジン増加ⅩⅩ」を1つ付けると装弾数が20上がるため、オートアタック1回でTPが最大6900増加することになる。 これに仲間全員にTPを最大2000与えるテンションアーツ「ラストウォー」を組み合わせることで、パーティ全員が常にTPが十分溜まっている状態を維持することができる。 しかし攻撃力がたったの1しかなくオートアタックではブラッタも殺せない威力なので注意。 アーツに関しては射撃攻撃力・格闘攻撃力依存なのでインナーのステを強化すれば一線級の威力は見込める。 おすすめのアーツはアサルトハンマー、パワードダイブ、ラストウォーあたりで固有アーツならクイックキャノン。 O.C.G使用時に役立つのはレイジングブラストとデコイショット。 オーラアーツは防御型のノーメディックか攻撃型のガンフォースかのお好みで。 格闘アーツ アサルトハンマー 転倒効果のある射撃武器による格闘アーツ。 リキャストはやや長めでレベルを上げてもあまり短くならないが、他の転倒アーツと違いTPを消費しない点が魅力。 モーションがかなり短く、崩しが入っている間に狙いやすい。 スキルでは、転倒させやすくなる「ダウンシェイバー」と転倒時間を長くする「オーバーダウン」との相性がいい。 習得方法 ドリフター:ランク1 使用キャラ イリーナ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 物理属性ダメージ+「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 物理 敵単体 近距離 50.0s 300% 1 転倒Ⅰ 4.0s - 2 46.6s 375% 転倒Ⅱ 4.5s 3 44.0s 450% 転倒Ⅲ 5.0s 4 42.0s 525% 転倒Ⅳ 5.5s 5 40.0s 600% 転倒Ⅴ 6.0s アサルトバスター 背面攻撃時にスタン効果のある射撃武器による格闘アーツ。 的確に背面を突いて敵のアーツ発動を止めようとする場合、挑発アーツ持ちの仲間が必要となる。 習得方法 サムライガン:ランク6 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 物理属性ダメージ+背面時「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 物理 敵単体 近距離 40.0s 200% 1 - - 背面攻撃時、「スタンⅠ」を付与 2 33.6s 250% 背面攻撃時、「スタンⅡ」を付与 3 30・4s 300% 背面攻撃時、「スタンⅢ」を付与 4 27.2s 350% 背面攻撃時、「スタンⅣ」を付与 5 24.0s 400% 背面攻撃時、「スタンⅤ」を付与 射撃アーツ ファイアグレネード 転倒中にダメージが上がる炎熱効果付きの射撃アーツ。 最初から使えるアーツの一つで、アサルトハンマーから続けて使うのが基本コンボ。 習得方法 ドリフター:ランク1 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 中距離 30.0s 300% 1 炎熱Ⅰ 15.0s 「転倒」状態の敵にダメージ+50% 2 25.2s 400% 炎熱Ⅱ 「転倒」状態の敵にダメージ+75% 3 22.8s 500% 炎熱Ⅲ 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 4 20.4s 600% 炎熱Ⅳ 「転倒」状態の敵にダメージ+125% 5 18.0s 700% 炎熱Ⅴ 「転倒」状態の敵にダメージ+150% レイジングブラスト 近距離でしか使えない射撃アーツ。 射撃アーツとしては威力がかなり低く、格闘コンボを発動させてようやくある程度のダメージが出る。 一見すると微妙な性能のようだが、このアーツの真骨頂はヒット数の多さを利用してO.C.Gのギアカウンターを上昇させることにある。強化アーツから繋げて使うことで、1回の使用でギアカウンターを30上昇させることが可能。 またダブル・トリプルリキャスト時のTP上昇効果も大きく、トリプルリキャストなら50×15ヒットでTPが750も上昇する。 習得方法 アサルト:ランク6 使用キャラ イリーナ、グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ヒット時TP25アップ ヒット時TP50アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 10% 15 - - 格闘コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 20% 格闘コンボ時、ダメージ+150% 3 22.8s 30% 格闘コンボ時、ダメージ+200% 4 20.4s 40% 格闘コンボ時、ダメージ+250% 5 18.0s 50% 格闘コンボ時、ダメージ+300% バーストグレネード ファイアグレネードをTP消費にすることで強化・範囲化させたようなアーツ。 転倒中のダメージ上昇が大きいので的確に狙っていきたい。 習得方法 サムライガン:ランク1 使用キャラ イリーナ、グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 対象円形 中距離 40.0s 750% 1 炎熱Ⅰ 15.0s 「転倒」状態の敵にダメージ+200% 2 33.6s 900% 炎熱Ⅰ 「転倒」状態の敵にダメージ+225% 3 30.4s 1050% 炎熱Ⅱ 「転倒」状態の敵にダメージ+250% 4 27.2s 1200% 炎熱Ⅱ 「転倒」状態の敵にダメージ+275% 5 24.0s 1350% 炎熱Ⅲ 「転倒」状態の敵にダメージ+300% シュートダウン マシーン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 マシーン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 マシーン属相手ならアサルトハンマーと合わせて敵を転倒させまくることができる。 習得方法 ジェネラルソード:ランク4 使用キャラ グイン、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+マシーン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 中距離 60.0s 50% 6 - - マシーン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 75% マシーン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 100% マシーン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 125% マシーン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 150% マシーン属に「転倒Ⅴ」を付与 クイックキャノン 高い威力と長めの射程を持ったイリーナ固有の射撃アーツ。 非TP消費ながら単体攻撃とはいえバーストグレネードとほぼ同じ威力があり、リキャストも比較的短いという強力なアーツ。特効もバーストグレネードより簡単に発動させられる。 さらに小型のエネミーを「吹き飛び」、中型のエネミーを「ノックバック」させる効果もある。 高い性能を持つがアバターだと入手の遅さが少々ネック。一応EDの前には習得可能。 習得方法 キズナクエスト「親と子」クリア 使用キャラ イリーナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 遠距離 30.0s 1000% 1 炎熱Ⅰ 15.0s 格闘コンボ時、ダメージ+50% 2 25.2s 1100% 炎熱Ⅱ 格闘コンボ時、ダメージ+75% 3 22.8s 1200% 炎熱Ⅲ 格闘コンボ時、ダメージ+100% 4 20.4s 1300% 炎熱Ⅳ 格闘コンボ時、ダメージ+125% 5 18.0s 1400% 炎熱Ⅴ 格闘コンボ時、ダメージ+150% グレネードラッシュ 3発の弾丸を放つグイン固有の射撃アーツ。 範囲は前方直線となっているが直線上の全ての敵に3発当たるのではなく、直線上にいる交戦中の敵に対し3発の弾がランダムに飛んでいく。 小型のエネミーに対し「吹き飛び」の効果がある。よって1体に当てれば3回吹き飛ぶ。 吹き飛び以外の追加効果がなく、リキャストもクイックキャノンより遅いため固有アーツの中では微妙な性能。 習得方法 キズナクエスト「護りたい人」クリア 使用キャラ グイン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 前方直線 遠距離 40.0s 300% 3 - - - 2 33.6s 350% 3 30.4s 400% 4 27.2s 450% 5 24.0s 500% 弱体アーツ バトルクライ 敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。小型・中型のエネミーには「ひるみ」も与える。 挑発の効果中は敵と水色の線で結ばれるためわかりやすい。逆に敵に挑発されると赤色の線で結ばれる。 以降に覚えるデコイショットと比べてリキャスト以外で勝る点がないため、デコイショットを覚え次第乗り換えよう。 習得方法 ドリフター:ランク6 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「挑発」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 敵単体 中距離 20.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s - 2 16.8s 挑発Ⅱ 12.0s 3 15.2s 挑発Ⅲ 14.0s 4 13.6s 挑発Ⅳ 16.0s 5 12.0s 挑発Ⅴ 18.0s デコイショット 敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。小型・中型のエネミーには「ひるみ」も与える。 ソウルステージ数によってTP上昇数が上がるので、このアーツを使う場合は特にソウルチャレンジを成功させることを意識しよう。 ソウルステージが最大の3まである時は一回の使用ででTPを900も得ることができる。O.C.CのギアカウンターMAX時ならさらに弱体ボーナス+1000で合計1900のTPを回収できる。 ダブル・トリプルリキャスト時のアーツ連続使用可能と重なってO.C.G中のTP確保が非常にやりやすいため、アサルトライフルでO.C.Gを使うときは是非入れておきたい。 習得方法 サムライガン:ランク2 使用キャラ グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「挑発」を与える+ソウルステージ(SS)が1以上の時TPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 敵単体 中距離 30.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s TPが100×SS上昇 2 25.2s 挑発Ⅱ 12.0s TPが150×SS上昇 3 22.8s 挑発Ⅲ 14.0s TPが200×SS上昇 4 20.4s 挑発Ⅳ 16.0s TPが250×SS上昇 5 18.0s 挑発Ⅴ 18.0s TPが300×SS上昇 フラッシュグレネード 敵にブラックサイトを与える弱体アーツ。 小型・中型のエネミーには「ひるみ」も与える。ダメージはほぼないに等しい。 ブラックサイトの効果は回避力ダウン、命中ダウン、射撃ダメージ減少と強力。 効果時間はたったの5秒しかないので「ブラックサイト延長」のデバイスと組み合わせたい。 習得方法 サムライガン:ランク3 使用キャラ イリーナ、グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「ブラックサイト」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 対象円形 中距離 40.0s 20% 1 ブラックサイトⅠ 5.0s - 2 33.6s 25% ブラックサイトⅠ 3 30.4s 30% ブラックサイトⅡ 4 27.2s 35% ブラックサイトⅡ 5 24.0s 40% ブラックサイトⅢ 強化アーツ パワードダイブ 敵の攻撃を完全回避し、自分にバレットチャージ(次の一撃のダメージ増加)を与える強化アーツ。 バーストグレネードやクイックキャノンなど一撃が大きいアーツに繋げると効果的。 敵の攻撃を完全回避するというのは強力で、ある一つのアーツのダメージが大きい、という敵に対して効果を発揮する。 もちろん他のアーツ使用中は使えないので、強い攻撃が来そうだと思ったらいつでも発動できる準備をしておこう。 習得方法 アサルト:ランク3 使用キャラ グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「バレットチャージ」を与える+アーツ中完全回避 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 60.0s - - バレットチャージⅠ 30.0s - 2 50.4s バレットチャージⅡ 3 45.6s バレットチャージⅢ 4 40.8s バレットチャージⅣ 5 36.0s バレットチャージⅤ ラストウォー 自分のTPを消費して仲間全員に分け与える強化アーツ。 TPが非常に溜まりやすいアサルトライフル「ラムジェット」と抜群に相性が良く、ラムジェットを装備させたイリーナかHBをパーティに加えるだけで継続的にTPを供給してくれるようになる。 ラムジェットを持っていなくても、「射撃+TP」のアフィックスかデバイスの付いたアサルトライフルを装備させればTPが溜まりやすくなる。 余談だがHBがこのアーツを使ったときの掛け声は必聴。ラストエリートォ... 習得方法 ジェネラルソード:ランク8 使用キャラ イリーナ、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 仲間のTPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分以外の仲間全員 - 90.0s - - - - インナー状態の仲間にTP1000を付与 2 75.6s インナー状態の仲間にTP1250を付与 3 68.4s インナー状態の仲間にTP1500を付与 4 61.2s インナー状態の仲間にTP1750を付与 5 54.0s インナー状態の仲間にTP2000を付与 オーラアーツ ノーメディック 全弱体抵抗を上げ、一度だけ戦闘不能を防ぐ防御型のオーラアーツ。 一度効果が発動するとオーラが解除されてしまう点に注意。 習得方法 サムライガン:ランク4 使用キャラ イリーナ、グイン、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全弱体抵抗アップ+戦闘不能時に自動回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ノーメディックⅠ 20.0s 全弱体抵抗アップHPが0の時に自動回復 2 50.4s ノーメディックⅡ 22.0s 3 45.6s ノーメディックⅢ 24.0s 4 40.8s ノーメディックⅣ 26.0s 5 36.0s ノーメディックⅤ 28.0s ガンフォース 射撃力・会心率を上げ、ダブルリキャストを早める攻撃型のオーラアーツ。 アサルトライフル主体で攻める場合は入れておきたいオーラ。 ダブルリキャスト加速は強力だが、全リキャストが短縮されるO.C.G中は恩恵が薄くなる。 習得方法 ジェネラルソード:ランク2 使用キャラ グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 射撃力アップ+会心率アップ+ダブルリキャスト加速 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ガンフォースⅠ 20.0s 射撃力アップ会心率アップダブルリキャスト加速 2 50.4s ガンフォースⅡ 22.0s 3 45.6s ガンフォースⅢ 24.0s 4 40.8s ガンフォースⅣ 26.0s 5 36.0s ガンフォースⅤ 28.0s オーバースペック 駐機ドールの燃料回復量を増加させるという一風変わったアクセナ固有のオーラアーツ。 燃料回復はともかく、アーツ使用時にHP回復というのはO.C.G中に便利。 習得方法 キズナクエスト「ストレンジノヴァ」クリア 使用キャラ アクセナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 アーツ使用時HP回復+駐機ドールの燃料回復アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - オーバースペックⅠ 15.0s アーツ実行時にHP回復駐機ドールの燃料回復量アップ 2 50.4s オーバースペックⅡ 18.0s 3 45.6s オーバースペックⅢ 21.0s 4 40.8s オーバースペックⅣ 24.0s 5 36.0s オーバースペックⅤ 27.0s アサルトライフルって射撃武器のなかでも扱いやすい部類に入ると思う。癖が強くないからね~ - 名無しさん 2016-02-01 10 51 23 ラムジェット手放せなくなってしまった - 名無しさん 2016-02-16 21 09 32 ラムジェットかー(笑)。 使ったことないけど中毒性ありそう。 - 名無しさん 2016-04-25 20 20 22 OCGと相性良さそう - 名無しさん (2021-12-07 19 53 05) 名前
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アサルトライフル詳細 セミオート、フルオートでの射撃の切り替えが可能な銃。 近距離から遠距離まで安定した性能を発輝してくれるオールラウンダーである。 ロックオン距離が短いため、HS(ヘッドショット)狙いで戦うのがセオリー。 しかし、SMGやHGに比べて一発の威力が高いため、ロック出来れば打ち負けることはまず無い。 連射時の集弾率がやや低く、移動しながらだと更に低下し、スキルや指きりが必要になる。 やや距離があってもHS可能だが遠距離でSRと打ち合うのは無謀の一言。回り込んで攻撃しよう。 AK-102 装弾数:120/30発 威力が高い(C)が集弾率が悪い。移動しながら撃つと更に悪化してしまうがHS可能距離が長く、価格もDP1000と安値。ARスキルを装備しながら使うと見違える程にいい子に!不思議!要は「やれば出来る子」だが、カスタムパーツに射撃時の反動を抑えるものが無いためARスキルや指きりは必須である。しかし、AKの激しい手振れを利用してラッキーHSを狙うのも一つの手。 DP1000 ※実はAK-102とM4は同じ弾薬を使用。 M4 CUSTOM 装弾数:120/30発 威力は高くもないし低くもない(D)標準的な性能でカスタムパーツの種類が多く、多彩な戦闘を展開することが可能(例:スキル+グリップでHS狙いのプレイ、、等)。使いやすさで定評があり、見た目もカッコいいのでMGOの武器の中でも人気者だがHS可能距離がARの中で最短である。 DP2000 ※実はAK-102とM4は同じ弾薬を使用。 Mk.17 装弾数:120/20発 ARの中では威力は高めでM14,D.E.と並ぶ(C)。 高威力が故、ロック撃ちでも充分戦力になるが、HS可能距離はなんとAK-102の二倍近くあり、スコープを付けて狙撃銃の代用にもなる。としてもDPがM4とあまり変わらなく、M4の方が人気のためあまり使われないw M4と同じくブレ減少の付属品が付けれる。重量がある為移動中はHGやグレ、ナイフに持ち替えよう。 DP2500 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 XM8 装弾数:120/30発 威力はD 手振れが少ないため、フルバースト射撃でもそこそこ安定する。 ドットサイト標準装備なので主観で扱うのには最適だが、ロックオン距離がARにしては長いため、近距離ではロックオンも有効なのかもしれない。DPが増えてくるとよく使われるが、DPが3500と高値なので標準装備にするのはかなりの腕が必要。 カスタムパーツが無く、本編のようにカスグレは装備出来ない。 DP3500 G3A3 装弾数:150/20発 威力はC 手振れも少なく威力もあるため中々強い。言ってしまうと高性能。 しかしDPが高いためあまり使われないが驚異的なHS可能距離を誇る。 DP4000 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 XM8 COMPACT 装弾数:180/30発 THE空気。忘れ去られた武器。じゃなぁーーーい!!! 普通のXM8とほぼ同等の性能でDPが安値。しかも予備装弾数が多く、ロックオン距離も長い。上記の理由から性能は高い。 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント
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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。
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概要 ヘビーアサルトライフル(以後HARと記述する)は、アサルトライフルの威力を強化し発射速度を落とした武器である。 マガジン弾数や発射レートの低下、反動が大きくなる代わりに威力や射程が強化されている。 レートの低さや反動の大きさによりARをメインに使っている人がこれを使うと難しい武器であろう。 しかし、高威力という点、またAIM時の拡散率がARより低いことから近中とも扱いやすい性能になっているので ARで物足りないと感じた人は一度使ってみることをオススメする。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.40 反動 8.16 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 80/110 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.27 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.22 反動 402.04 有効射程/最大射程 60/100 移動速度補正 -0.30 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.40 反動 4.66 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 3.11 移動速度補正 -0.30 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 +ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 使用感(筆者の独断と偏見) (verParityPatch) ParityPatchにより、強力になった。 リコイルが非常に低くなったため、ある程度のリコイルを抑え、威力を上げたカスタムならば頭出しの敵も安々と葬れる。 なおレートが低く、弾数も少ないので近距離や腰だめでは他武器に比べると不利ではある。 現状では強武器の1候補ではないだろうか。 コメント欄 +... ちょっと前に入ったアップデートで、リコイルがかなり強くなり 当ページが執筆されたであろう該当アップデート以前と比べると、使用感が大分違うので注意 ZENでの永久購入を考えている場合は、とりあえずその前に一度期間性を試してみる事をオススメする - 名無しさん 2012-12-09 14 18 06 追記編集gjです - 名無しさん 2012-12-13 04 43 18 一度下方修正が入ったHARだが、横ぶれアプデでHARの取り得として残っていた素直な縦リコイルまで取り上げられ 更に使い勝手が悪くなった、カスタムでリコイルをかなり落とさないとフルオートは絶望的 二発位指切りで射撃すれば、まだ何とかなりはするが… - 名無しさん 2013-01-30 23 45 10 正直リコイルは捨ててスプレッド極抑えにした方が良い気がする。不思議なレベルで収束してフルオート狙撃銃のような何かになる。どうもバグっぽいけど。 - 名無しさん 2013-02-03 13 37 19そのせいなのか。やたらと命中率の良いHARがたまにいる。今回のアップデートでバグが増えたような…ARもLMGも同じようにあり得ないくらい命中率の良い奴がたまにいる - 名無しさん 2013-02-03 13 56 55 初期に比べれば、度重なる弱体化でかなり性能は下がってしまったが ロングが多いMAPでは、カスタムで落ちにくい精度と射程も相まって戦い易い BARやCRに比べれば、近距離も戦い易いので一考の価値はある まぁ、距離対応という面ならBFRを使えという声もあるが… - 名無しさん 2013-03-21 09 34 39 最近こればかり使っているが、威力を60にしてリコイルと集弾をよくすると威力と精度を上げたBPFAのような使い勝手になって非常に強い! - N4yuta 2015-01-30 01 45 54 コイツはおすすめだ、10レベル↑になってキル数に悩んでる人はプリメイドでこいつのカスタムを買って使ってみるといい、安定すると思う。 - 名無しさん 2015-02-03 19 29 58 名前
https://w.atwiki.jp/sniper-3d/pages/37.html
アサルトライフル
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全アサルトライフルのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 AK-47 3 30 5 0/-0.7 3 6.7 0.26/0 3 HS+1 M16 3 30 6.5 0.3/-0.5(5発毎) 4.6 5 0.26/0 3 HS+1/3点バースト F2000 4 20 6.5 0.2/-0.3(5発毎) 2 8 0/0 4 HS+3 Galil 5 30 6 -0.2~0.2/-1.2~-1.5 2 7.5 0.26/0.26 4 Aug 4 30 5 0.8/-1.2(5発毎) 2 8.6 0.26/0.26 3 Crit(15%+2) AKS-74U 3 30 7.5 0.4/-1.2(5発毎) 2 6.7 0.26/0 3 HS+1 M1 Garand 7 8 7 0.5/-1.3 7.2 2.7 0.26/0 8 HS+3/Crit(15%+2)/スコープ CAMRS 6 20 7 0.5/-3 4.6 2.5 0.32/0.32 5 Crit(12%+3)/スコープ SCAR-L 5 20 5.5 -1.1/-3.5(5発毎) 2 5 0.26/0.26 5 Bumblebee 6 20 7 0/-0.3(5発毎) 3.1 5.7 0.26/0.26 6 弾消費 2 C8-SFW(AR) 3 30 5.5 -0.8/-2.1(5発毎) 2 7.5 0.26/0 3 C8-SFW(SG) 5 X95 0 25 4.5 0.4/-2.4(5発毎) 2.6 8.3 0/0 2 BS+15 M16+Custom 3 30 6.5 0.3/-0.8(5発毎) 2 5 0.26/0 3 HS+1/3点バースト SCAR-L+Custom 5 20 5.5 1.1/-3.5(5発毎 2 5 0.26/0.26 5 FA-MAS 3 30 6.5 -0.2~0.2/0.6 2 7.5 0.26/0 3 HS+3/3点バースト G36C 3 35 6.5 0.7/-2(5発毎) 2 7.8 0.26/0 3 AK-47/Halloween 2 30 5 0.4/-1.8(5発毎) 2 6.7 0.26/0 3 HS+1/Halloween AN-94 4 30 6 -0.3~0.3/-2.3 2 7.5 0.26/0 4 HS+1/射撃時鈍足3s Bolt-28 4 28 7.5 -1/-1.2(5発毎) 2 14 0.26/0.26 5 単発リロード/矢 AK-47/Summer 5 25 5 0/0 2 6.7 0.26/0 3 HS+1/火炎弾/ダッシュ不可/被弾時鈍足 Black-Jack 2 25 6 -0.2~0.2/-0.5~-0.7 2 6.2 0.26/0.26 3 HS+4/BS+4/Crit(25%+4) Enigma 6 8 10 1/-1 2.7 0.79/0.79 範囲攻撃/スコープ Aegis 10 12 7 0.5/-1.3 6 1.7 0.26/0 10 HS+8/Crit(10%+5) M16/Winter 3 36 8 0.3/-0.5(5発毎) 4.6 6.5 0.26/0 3 HS+1/4点バースト Spear(AR) 20 Spear(SP) x